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仲間精霊【その5】 雪華 アトラ シャロ 黒銀 ロロナ グレンカイザー・ネロ 華仙 命 仲間キャラクター【その4】 仲間キャラクター【その6】
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1029.html
旋光の輪舞 DUO 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: ~770:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(スコアタ、ランダー、100戦) ~1000:★★★★☆(ハイランダー) 旋光の輪舞DUO@Wiki http //www40.atwiki.jp/rondeduo/ アーケードモードプレイ アーケードモードに入る 10 アーケードクリア(ノーマルスタイル) アーケードモード ノーマルスタイルをコンティニューせずクリアする 50 アーケードクリア(コマンダースタイル) アーケードモード コマンダースタイルをコンティニューせずクリアする 50 WARNING!! A HI-ROUNDER IS ... アーケードモード:ノーマルスタイルで待ち受け対戦を10回行う 50 ... APPROACHING FAST! アーケードモード:コマンダースタイルで待ち受け対戦を10回行う 50 ストーリーモードプレイ ストーリーモードに入る 10 スコアアタックプレイ スコアアタックに入る 10 スコアアタッククリア スコアアタックモード:コンティニューせずクリアする 50 勝ちに不思議の勝ちあり プレイヤー マッチで初勝利(ノーマルスタイル) 10 負けに不思議の負けなし プレイヤー マッチで初勝利(コマンダースタイル) 10 ハイランダーへの一歩 ランク マッチでNOVICE階級になる 10 ハイランダーの道 ランク マッチでROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず) 30 ハイランダーの世界へようこそ ランク マッチでHI-ROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず) 50 ベテランパイロット ランク マッチで100回対戦する(ノーマルスタイル) 50 ベテランパートナー ランク マッチで100回対戦する(コマンダースタイル) 50 Practice makes perfect. トレーニングモードに入る 10 秘密の実績 ルカ・ヴェルフェル ストーリーモード:シナリオ「鳴神ルキノ」出現 20 ミス・ノイジー ストーリーモード:シナリオ「ミス・ノイジー Part-I」出現 20 ペルナ ストーリーモード:シナリオ「フルーツ牛乳、好き?」出現 20 ミカ・ミクリ ストーリーモード:「ミカ・ミクリ」出現 20 ラナタス ストーリーモード:シナリオ「ラナタス Part-I」出現 20 Les Trois Mousquetaires ストーリーモード:「Les Trois Mousquetaires」出現 20 幸あらんことを... ストーリーモード:シナリオ「God bless you…」クリア 40 新部署発足! ストーリーモード:シナリオ「未来、その先へ」クリア 40 アーリアの未来 ストーリーモード:シナリオ「S.S.S. 解散」クリア 40 鳴神ルキノ ストーリーモード:「全てを賭して」クリア 30 ユルシュル・ユクスキュル ストーリーモード:シナリオ「相棒」をクリア 30 ファビアン・ザ・ファストマン ストーリーモード:シナリオ「エピローグ-友-」クリア 30 ニーノ・ピッチョーリ ストーリーモード:シナリオ「ニーノ」クリア 30 ピドート ストーリーモード:シナリオ「ピドート」をクリア 40 ワールドツアラー 全てのステージで対戦する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 決めボム 相手B.O.S.S.モード中にボム攻撃を合計10回出す (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 ラストスタンド VANISH状態で合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 冥王星まで飛んでけっ! B.O.S.S.モードで合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 ボスケテ ボスを合計10回使用 (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 抱え死に B.O.S.S.ストック3個以上残して敗北 10 アンタッチャブル ノーダメージで合計10回ラウンド勝利する(※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 火事場のバカ力 プレイヤーマッチ/ランクマッチ:EXTRAラウンドで勝利する 10 八方美人 全てのプレイヤーとオペレーターを使用する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 不屈の闘志 スコアアタックモード:10回連続コンティニューする 10 ハイランダー、ノーコンティニュー以外は、センコロが不得手でも埋められるレベル。 ※オンライン対戦系はホスト側しか解除されないので(フラグは残っている) 条件を満たしたら部屋をたて1試合消化後に解除される。 アーケードクリア(ノーマルスタイル) 12戦目を出す必要はなく、11戦目のフェイス撃破までで良い。 12戦目は敵B.O.S.S.を8回以上撃墜すると進行する。 敵B.O.S.S.を倒さずに耐えきる自信がないのなら 相手のバニッシュ直前にこちらが発動してしまえばB.O.S.S.撃破回数を抑えやすい Easy、1ラウンド、にすればある程度楽になる。 が、Easyでも11戦目以降(フェイス、ハドロス)はそれなりに強いので練習あるのみ。 負けそうになったら2Pを乱入させて勝てばそのラウンドのやり直し可。 アーケードクリア(コマンダースタイル) ノーマルスタイルと同様に、11戦目までで良い。 Easy、1ラウンド、キャラクタはぺルナ、がオススメ。 特に操作をしなくても勝手になぎ倒していくので、適当に支援やBOSSでアシスト。 フェイスですら速攻で落とすので、ノーコンティニュークリアの中では最易。 負けそうになったら2Pを乱入させて勝てばそのラウンドのやり直し可。 スコアアタッククリア 1ラウンドの14連戦(全キャラ)。設定変更及び乱入不可。 試合毎にアーマーゲージがフル回復しない。 下記よりも簡単な方法の一部 【キャラクタ】 パイロット:ペルナorラナタス パートナー:Spタイプ(アーネチカ推奨、F-BOSS時間増加の為) 自分の体力を減らす事を考えながら相手の体力を削り (開幕時に投げ1回と支援攻撃が入れば完璧) F-BOSSを発動したら、BOSSボタンのレーザーを繰り返すだけ。 例え敵体力がMAXだとしてもチャージゲージが9割以上あれば倒し切れる。 以下、簡単な方法。 【キャラクタ】 パイロット:チャンポβ パートナー:Spタイプ(好きな支援攻撃にあわせてお好み。アーネチカ推奨)爆撃型は敵のBOSSを誘発するので避けたい 【攻略パターン】 チャージゲージを溜めつつ、遠距離からメイン、サブ攻撃、支援攻撃で相手のアーマーゲージを減らしていく。それと同時に相手の攻撃もある程度受けつつ、自分のゲージをVANISHまで削っていく。近接攻撃を受けるとチャージゲージが減る場合があるので、相手と一定距離を保つこと。自分はチャージゲージMAXでVANISH相手はアーマーゲージが5割~2割程度(絶対VANISHにはしない)状況になるのが理想。 自分がVANISHになったらF-BOSS発動。ひたすら相手に機体をぶつけて、相手にダメージを与えていく。大抵は以下のパターンで安定する。B.O.S.S.発動後すぐに画面下へ移動(↓+アクションボタン) 画面右へ移動(→+アクションボタン) 相手の位置にあわせて画面右下(↓)または右上(↑)に本体を固定(割と右下が多い) チャージゲージMAXの状態であれば相手ゲージが7割近く残っていても倒せるが、BOSSの状態が長いとクリア時のゲージ回復量が少なく、次ラウンドがツラくなる。 最低でも半分まで相手ゲージを減らしてからF-BOSSを発動しよう。 ストーリーモード 基本的にはnewマークの付いているものを順次追っていけばOK。 戦闘は負けてもいいので、一度でもプレイすれば難易度の星の変更が可能になる。 難易度の星マークが光っていればきちんと勝利条件をクリアした証。 選択肢のあるパートは再度プレイして、違う選択肢も選んでおくと後々困らずに済む。 一度見たシーンはYで高速スキップ可能。 WARNING!! A HI-ROUNDER IS ... ... APPROACHING FAST! 計10回乱入される以外にも、プレイヤーマッチで乱入された際に10試合行なうことでも解除可能。 アンタッチャブル コントローラーが2つあればローカル対戦でも解除可。 自力で取りたい場合、イージーの1~3戦目辺りで狙うか、ストーリーモードで得意な組み合わせの戦闘が良いだろう。 ボスケテ B.O.S.S.モード終了時にB.O.S.S.の使用回数がカウントされる。 B.O.S.S.モード中に試合の決着が付いた場合、そのB.O.S.S.は使用回数にカウントされない。 抱え死に 実績の説明には書いてないがオンライン対戦限定。 ラウンド負けではなく、負け試合の際にBOSSストックが3つ以上だと解除。 火事場のバカ力 EXTRAラウンドとは3ラウンド目(2ラウンド先取の場合)に双方VANISH状態でタイムアウトになると延長される20秒間のこと。 ホスト側のみ解除されるようなので注意。 ハイランダーの世界へようこそ ランダーまではおよそ1000ポイント、 ハイランダーまではおよそ3500ポイント必要。 どちらのスタイルにしろ相当の実力が必要。 アップデートによりポイントの加算方式が大きく変更した模様。 ランク差が大きいと高ランク側にポイントが入りづらくなっている。 談合する際は相手のアーマー&チャージを削りやすいファビアンβ(レーザー)とチャージゲージを自分から減らしやすいペルナの組み合わせが無難か。 両方ツィーランにしてボスに体当たり自爆するのも早い。 参考:談合し初期状態からのハイランダーに掛る時間は7時間前後(集中して勝たせた方のみ) 残り側はそこから3時間程度。 八方美人 オペレーターに関してはプレイヤーキャラを含む24名を使用する必要がある。 (オペレーター選択画面でXボタンを押すとキャラ選択ページが切り替わる) キャラ選択だけでは駄目で試合を終える必要がある。 使用したプレイヤーキャラは、ギャラリーのBOSSカットインが埋まるのでそこで確認可。
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《楽しい仲間》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/両方] 自分の全ての『ハナヤマタ』のキャラは、ターン終了時まで使用コスト+2、+20/+20を得る。このターン、自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、自分の全てのキャラを活動状態にすることができる。 ハナヤマタで登場した赤色のイベントカード。 自分の『ハナヤマタ』キャラ全ての使用コストを2増やし、AP・DPを20上昇させ、このターンに自分キャラがアプローチでポイントを与えた場合活動状態に戻す効果を持つ。 コンバットトリックではないが、ノーコストでコスト増加・強化・活動状態に戻す効果を一度に発動できるのは非常に強力。 コストが増えるので天然対策にもなり、一気にゲームエンドに持ち込むことも可能。 さらにアプローチに成功すれば全てのキャラを妨害に回すことができる。 『ハナヤマタ』メインのデッキなら採用して損はない。 プロモカードが存在し、早期購入特典として入手することができる。 カードイラストは第12話「ハナヤマタ」のワンシーン。 プロモカード版のイラストは版権絵。《笹目 ヤヤ(011)》《ハナ・N・フォンテーンスタンド(047)》と同じイラストが使われている。 関連項目 《笹目 ヤヤ(011)》 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(047)》 収録 ハナヤマタ 01-109 プロモカード ハナヤマタスターターデッキ 01-109 編集
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6417.html
autolink AW/S18-091 カード名:新たな仲間 タクム カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《スポーツ》?・《ネット》? …よろしく……マイマスター…… レアリティ:C illust.
https://w.atwiki.jp/sanseikenhantai/pages/49.html
チャンネル桜:番組や集会を通して啓蒙活動をしています。本サイトのイベント確認にも使わせてもらっています。 SNS-FreeJapan:政治を語るSNSです。仲間集めにどうぞ。なおFreeJapan.TVとは別組織です。 my日本:日本の素晴らしさと反日の危険性を伝えるSNSです。仲間集めにどうぞ。 ひのまるなび:保守系講演会情報専門のメルマガです。 mixi:大手SNSです。政治系コミュも沢山有ります。 2ちゃんねる:2ちゃんねるも沢山の情報があります。政治イベントは大規模OFF板に集まっています。
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仲間精霊【その2】 さやかちゃん 沢村智紀 萃香 初音ミク 白銀 ぺんぺん 仲間キャラクター【その1】 仲間キャラクター【その3】
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偽りの名(コードネーム) 340(サンヨンレイ) SR 光 7 クリーチャー:アンノウン/コスモ・ウォーカー 7000 ■G・セロ- バトルゾーンにサイキック・クリーチャーが3体以上あれば,このクリーチャーをコストを支払わずに召還しても良い。 ■バトルゾーンにある全てのサイキック・クリーチャーのパワーは500になる。 ■W・ブレイカー 「超次元,制圧完了・・・。」- 偽りの名 340 作者:かみど G・ゼロが緩いため様々な除去呪文との組み合わせが考えられる。 今回の戦乱の主犯者,名前の由来はスパイでもなんでもない・・・・まぁ宇宙観測員だから大丈夫か( 関連 真実の名 セブンス・プライム ちろっと改変(9/28) 収録:エピソード∞(ムゲン)アポカリプス・サーガ サイキック対策というよりも、Gゼロに着目してデッキを組んでみたいですね。場にサイキックが1体でもいれば、5コストホールからの大展開も -- 紅鬼 (2012-03-17 21 20 41) ゼロカイザーとかを並べてファイブスターブラスター・・・バトルって素敵!( -- ペペロン (2012-03-17 23 44 01) 紅鬼さん 能力なんてタダの飾りです,偉い人にはそれが(ryペペロンさん インフェルノ・シザースでまとめてポイも素敵( -- かみど (2012-03-18 00 11 15) こいつと相性よさそうな城のアイデア平目板 -- マイルス (2012-03-23 18 08 42) 名前 コメント
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登録日:2020/07/09(木) 22 40 00 更新日:2023/03/01 Wed 22 53 50NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 SFC版限定 ドラゴンクエストⅥ リメイクでは廃止 不遇 仲間モンスター 魔物マスター 魔物使い 『ドラゴンクエストⅥ』の仲間モンスターシステム、および仲間にできるモンスターについて解説する。 Ⅳのホイミン、ドランで始まった「モンスターを仲間にできる」というシステム。 Ⅴでは結婚イベントとともにゲームの根幹を成し、好評を博した。 そんな中、天空シリーズ最終作であるⅥにおいても、モンスターを仲間にできるシステムが取り入れられたのだが… 仲間にできるモンスターの頭数が少ない 前作ではオリジナルのSFC版時点で42種類ものモンスターを仲間にできたが、今作はなんと半分以下の18種類。 これは堀井雄二氏によれば、 「前作ではモンスター爺さんに預けっぱなしになるモンスターが出てしまったため」 「職業システムの都合上、キャラごとに習得呪文、特技のデータを記録しなければならなくなり、セーブデータの容量を圧迫しかねないから」 というものである。 そもそも人間キャラが少なく、時には主人公一人であった前作と比べ、今作では転職が可能になった(モンスターを仲間にできるようになった)段階で人間キャラは5人(少しストーリーを進めれば6人)もおり、モンスター主体で進めるには意図的な縛りプレイをしなければならない。 (さらに追い打ちをかけるように、今作では主人公以外にも「絶対にルイーダの酒場に預けられないキャラ」が存在し、馬車の枠が最低1つ埋まってしまうことになる…) コンプリートが不可能 モンスター爺さんがいなくなった都合なのか、ルイーダの酒場に預けられるモンスターの数は(今パーティーにいる仲間モンスターを合わせて)全部で15体まで。 つまり「勧誘可能なモンスターを全種類仲間にする」というやり込みができないということである。 あと3枠ぐらいどうにかならなかったのか… ちなみにルーキー、ドランゴについては専用の枠が与えられているため、彼らを仲間にしたことでルイーダの定員が減ってしまう!ということはない。 転職による没個性化 転職システムの宿命ともいうべきか、やろうと思えば全職業マスター、習得可能なすべての特技、呪文をマスターするというプレイも可能ではある。 しかし、それはキャラクターごとの個性をつぶすというデメリットと表裏一体であるため、仲間モンスターシステムと相性が悪いのでは?という見方である。 ただし、没個性化するのは上述の様に全職業をマスターするようなやり込みをした上で初めて出てくる問題であり、ストーリークリアまでを普通にプレイするのであればそういった印象は受けにくい。 また、やり込んだからと言っても、モンスターごとに固有の耐性や成長パターンが存在したりするし、さらには転職では習得できない特技を覚えるものもいるため、全てのモンスターが完全に没個性になってしまうというわけではない。 不遇な職業 モンスターを仲間にするには、「魔物使い」という職業に就き、さらに勧誘するモンスターごとに魔物使いの熟練度をアップさせる必要がある。 しかし、この魔物使いという職業、戦闘に必要な能力値が軒並み下がり、さらに覚える特技も「あまいいき」「どくのいき」など超絶微妙。(「モンスターの生態を意識した特技」といえば聞こえはいいが…) まさに「モンスターを仲間にする」ための職業であるが、リメイク版では… さらにここから派生する上級職「レンジャー」も特技の貧弱さやステータス補正の微妙さ、下積み期間が下級職3つ分…と不遇。 小説版では主人公であるイザが、最初に魔物使いの職に就き多数のモンスターを仲間にしているが、(確かに6主人公は特定の職業マスターで最速で勇者になれるとはいえ) 習得特技が微妙で力の下がるレンジャールートは、主人公には全くの不向きである。(ちなみにハッサンもこのルートを通っている。力主体の彼にはさらに向かない職業なので、原作ゲームをプレイする際はやめておこう) リメイクでの廃止 リメイク版が発売されると発表された際、SFC版プレイヤーは歓喜した。 今度こそキラーマシン2やランプの魔王を仲間にするぞ!と。 オリジナルでは不遇だったこのシステムも、より改善されて帰ってくるに違いない!と。 しかし、公式からアナウンスされた衝撃の事実とは… 「リメイクではモンスターは仲間にならず、代わりにスライムをスカウトしてもらいます。」 なん…だと……? スライムスカウトについては該当項目を参照のことだが、 これによって魔物使いは魔物マスターへと名前を変え(そのくせ特技や職補正の貧弱さは据え置き)更に不遇さを増し、オリジナル版プレイヤーは絶望の底へ叩き落されたのだった… 以上の点などから、前作に比べてやや影が薄く、賛否両論を呼ぶシステムに落ち着いてしまったといえる。 これ以降、VIIのモンスター職システムやⅧのバトルロードなど、疑似的にモンスターを仲間にするシステムは続いたが、「パーティの一員として野生のモンスターをスカウト、育成する」というシステムそのものは、モンスターズシリーズや不思議のダンジョンシリーズに一歩譲ることになった。 本編において仲間モンスターシステムが復活したのは、オンラインゲームであるⅩのバージョン2からであった。 しかし、愛くるしいファーラットや頼れるランプの魔王など、個性的なモンスターたちを仲間にできることは大きな魅力である。 君もSFC版をプレイし、ぜひモンスターを仲間にして冒険を進めよう! 以下は仲間になるモンスターの解説 ファーラット(モコモン) 習得特技:いしつぶて、ギラ、ラリホー、ベギラマ、マホカンタ、マホキテ、ベギラゴン ライフコッド周辺に出現する緑の毛玉。名前は外見通りでわかりやすいが、なぜか上位種である「モコモコじゅう」と「ケダモン」のコンパチである。 習得する特技はギラ系やマホカンタなど、やや統一性がなくイメージしづらい。 能力値的には、「みりょく」があるモンスターとされているのか、「かっこよさ」が高い以外は軒並み平均未満。終盤まで使うには愛が必要だろう。 そのかっこよさも、ベストドレッサーコンテストは「装備品をフル活用したレベル1ピエール」で突破できてしまうので、長所としては辛いか… あるいは早期に仲間になる点を生かして職歴の長さで戦うか。 ぱふぱふを使うと敵をうっとりさせる3種類のモンスターの1種である。 体がモコモコしてるから気持ち良いという事なのだろうか。 小説版では仲間になったモンスター第1号。 イザがライフコッドへの帰省の際、襲ってきたファーラットの中から1匹が懐いた。 にゃあにゃあ鳴いたりホイミンの触手にじゃれたりする…猫なのか? ちなみに小説版で仲間になるモンスターは、アモスとその結婚相手(!)の店を手伝うためロンガデセオの街に残ることになる。 せっかくイザに懐いてついてきてくれたが、馬車の容量が一杯(人間6人とモンスター11匹ではさすがに…)という描写が随所にあるため仕方がない。 またこの関係で、ゲーム後半に登場するボストロールやキラーマシン2などが仲間になることはない。 なお、デスコッドにある主人公の家に行くとファーラットがおり、話しかけると「ふにゃ」と言う。かわいい。 スライム(スラリン) 習得特技:しゃくねつ おなじみスライム。 モコモンと同じく、転職直後から仲間にできる。 転職システムの都合上、前作で豊富だった補助系呪文は全没収され、覚える特技が灼熱のみという大幅な変更をされた。 (その灼熱も、わざわざレベルを90台まで上げるより、お手軽な習得方法があるが…) やはりそこはスライムというべきか、能力値的には他の仲間モンスターと比較して見劣りしてしまう。 よくも悪くも覚える特技と呪文次第の強さであり、素早さ以外は弱め。 パーティーに入れるなら、不遇なレンジャーの道を極めてもらうか。長い職歴も生かせるし。 リメイクでは普通のスライムが仲間にできなくなり、仲間になるスライムはルーキーのみとなった。 ちなみに小説版にも登場。悪ガキ風だった前作とは異なり、丁寧語で話す。 グラコス戦の前にこっそり賢者をマスターし、バイキルトで戦闘をサポートした。 なお、SFC版の2匹目の名前は「スラキチ」であり、この名前はVジャンプで連載されていた漫画「スライム冒険記」の主人公の名前(*1)である。 3匹目が「アキーラ」、4匹目が「サスケ」という名前は前作と同じである。 リップス(マリリン) 習得特技:なめまわし、ひゃくれつなめ、あまいいき、ふしぎなおどり 今作から登場したナメクジ。なぜか勧誘率が64分の1と非常に低い。 貧弱そうに見えるが、実はその低勧誘率に見合った強さを持つ。 まずMPが突出し、途中からHPも増える。身の守りや素早さも存外に高く、重装備も可能であるため、魔法職に就けばタフな後衛になってくれる。 惜しむらくは、成長限界がレベル50と低いところ。クリア後ダンジョンはともかく、裏ボス戦で使うには厳しいだろう。 リメイク版ではリップスは仲間にならないが、マリンスライムがその名前を引き継いだ。 どろにんぎょう(ジミー) 習得特技:ふしぎなおどり、みかわしきゃく、あしばらい、さそうおどり、スクルト、まねまね、うけながし、へんしん 前作のパペットマンから色を奪い返して登場。こちらも勧誘率は64分の1。大西ではない。 ちなみにジミーという名前の少年が今作に登場しているが…まあ関係性はないだろう。 夢見の洞窟では仲間にならないが、その周辺や洗礼の祠でスカウトできる。 能力値的にはまず力が爆発的に伸び、次いでHPが驚異的に上がる。 これだけなら前衛を張れる…と思われがちだが、今作ではライバルに腐った死体がおり、ほとんどの能力値で彼に劣ってしまう。 一応こちらは99までレベルを上げられるが…勧誘率の問題もあり、ほとんどの場合腐った死体が優先されるだろう。 アモス以外で「へんしん」を覚える唯一の存在だが…それもぜひ欲しい!というわけではない。アモスを仲間にし損ねたパーティでも「へんしん」を使えるようにするための救済措置なのだろうか… 小説版にも出演せず、まさに地味ーな存在である… レッサーデーモン(レッサー) 習得特技:ルカナン、イオ、ギラ、ぶきみなひかり、みかわしきゃく、いなずま、ザラキ 4足歩行の赤い悪魔。仲間になる確率は4分の1と高いが、ムドーの島に寄り道しないと最速で仲間にできない。 いなずまやザラキを覚えれば全体攻撃持ちとして重宝する。 また各種呪文に弱耐性を持ち、ミラルゴやグラコス戦などで活躍するだろう。 能力値的には初期値が高く、バランスのよい(悪く言えば器用貧乏な)早熟型。 一応レベルは99まで上がるのだが、段々戦わせるのが辛くなっていく…使うなら最速で回収して、中盤で活躍してもらいたいモンスター。 重装備は見かけによらず可能だが、彼ではクリア後ダンジョン、ひいては裏ボス戦では厳しいだろう。 ホイミスライム(ホイミン) 習得特技:ホイミ、ベホイミ、ベホマ、ベホマラー、ベホマズン おなじみホイミン。モンストル周辺で腐った死体とともによく出現する。 仲間になる確率は16分の1で前作の倍。さらに転職では習得できないベホマズンも覚えられるため、頑張って仲間にすれば役に立ってくれる。 反面レベルアップは前作と同じく遅く、肉体能力が貧弱なため、ほとんど馬車にいることになるだろうが。 どうしても戦闘に出したいなら、魔法戦士を極めてやまびこの帽子+メラゾーマか。 ぱふぱふを使うと敵をうっとりさせる3種類のモンスターの1種である。 他のスライム系は全て気持ち悪くさせる効果なのに… ちなみにリメイク版では、他のスライム系同様に気持ち悪くさせる効果に変更された。 リメイクでも続投されたスライムの1匹。 クリアベールで空飛ぶベッド入手後仲間になる。 「もとは普通のスライムだったが、空を飛びたいと願っているうちにホイミスライムになれた」経歴の持ち主。 次の目標は「人間になること」だそうだが…まさか…? (6→4間はマスタードラゴンの発言から、ざっと2万年という説があり、だとすると相当な長寿である。) 小説版でも、出番は少ないが仲間になったモンスターの1体。 くさったしたい(スミス) 習得特技:どくのいき、なめまわし、ルカナン、もうどくのきり、しのおどり、ともえなげ、やけつくいき おなじみスミス。今作ではやたら躍動的なポーズをしている。 前作では装備や特技の貧弱さから不遇気味だったが、今作では何と大躍進。 まずHPが加入時点で150。転職により能力値が下がっているパーティに、これは嬉しい。 さらに力がハッサン並みに、途中からMPもバーバラ並みに伸びる。身の守りは死体だけあって低いが、重装備や神秘の鎧でカバー可能。 低い素早さはそれを逆手に取り、後攻回復という生かし方がある。 鞭系武器でモンスターの群れをなぎ倒し、魔法もお手の物…一体どこの英雄の死体だ? クリア後は、同じくなめまわしの特技を持つリップスと同様に上限レベルが50ということもあり、さすがに他の仲間に見劣りする…しかし、これでもまだメタル狩りという活躍の場がある。 本作のくさった死体はこのスミスの強さといい、敵として出た際の多芸さやポージングといい、一味も二味も違う。 小説版でも前作に引き続き登場。美女に惚れたり、死体ゆえの頭の回転の鈍さがある…など描写もそっくりである。 もしかしたら、彼も遠い未来に天空の花嫁を守って散ることになる、あのスミスなのかもしれない… スーパーテンツク(ツンツン) 習得特技:さそうおどり、ふしぎなおどり、メダパニダンス、マホトラおどり、しのおどり、おどりふうじ、メガザルダンス、せいれいのうた 黄色くて謎の生き物。後のナンバリングや外伝タイトルでもテンツク系は系統がまばらで、まさに謎の生き物である。 勧誘率が1/4と高いので、カルカド周辺で粘ればすぐに仲間になってくれるだろう。 ひょうきんな見た目に反して、覚える特技やステータスは隙がなく優秀。 どういうわけか、色の似たチャモロとそっくりな能力値の伸び方をする。そしてあそびでは女王様ごっこを披露する。 まあ、さすがにレベル99まで上げた能力値なら、あちらに軍配が上がるが。 装備品も案外重装備が可能なので、パーティーの穴埋め要員に最適。 ぱふぱふを使うと敵をうっとりさせる3種類のモンスターの1種である。 踊り子やスーパースターの特技を覚えるので女性と同じ扱いなんだろうか… 小説版では2番目に仲間になったモンスター。 関西弁風の言葉を話し、ボケたかと思えば鋭い突っ込みもできる万能キャラ。 ただしたまに下世話なことを言ってしまい、女性陣から制裁を食らうこともある。 ウインドマージ(メルビー) 習得特技:バギ、バギマ、ギラ、ベギラマ、バギクロス 青い風使いの霊。次回作の英雄と名前が似ているが多分関係ない。 クリアベール周辺や勇気の壁で仲間にできる。 見た目通りの魔法使いタイプ…なのだが、低コストの全体攻撃が大量に追加された本作において、魔法使い系は全体的に不遇。 レベル20でベギラマなんて覚えても、耐性に合わせて打ち分けするには威力とかその、今更感が…ちなみにバギクロスは25で覚える。 加入時のレベルは10と高いが、敵の時はタフだったのに加入直後のHPは何と45。おまけに、高かった呪文耐性もバギ系を軽減できるのみになっている。 MPはあるのでホイミンと同様、馬車で回復役になってもらうのが無難か。…それにしては成長が遅いけど。 なお晩成というだけあって、クリア後のレベル帯ならばMPが突出して伸び、優秀な後衛に育ってくれる。 小説版にも登場。幽霊故にうまく話せないのか、スラリンに言葉を通訳してもらっていた。 なお、メルビーという名前は前作に登場したまほうつかいの2匹目の名前。 ばくだんいわ(ロッキー) 習得特技:メガンテ、たいあたり、マグマ、メガザル、めいそう、だいぼうぎょ 前作から引き続き登場した爆弾岩。勧誘の際はメガンテに注意。 能力値も前作と似通っており、力とHPは高いがそれ以外が軒並み低い。 耐性も高いので、前衛になってもらう…のはいいが、岩なのになぜか身の守りが低いという欠点がある。 メガンテや体当たりといった自爆技を覚えるが、全くまらないケースが多いDQでは不遇である。 自爆要員としてより耐性で生き延びて、低い素早さで回復役になってもらうのも検討しよう。 やろうと思えばクリア後のダンジョンにも連れていける。…ほぼメガザル要員だが。 かっこよさはどの人間やモンスターよりも低い。こいつの場合はコンテストの場でいつ爆発するかわからない点を恐れられてしまうのが、最大の原因かもしれない。 ちなみにレベル上限は30だが、必要経験値が途中から爆発的に上がってくるため、すぐに頭打ちになってしまう心配はない。 小説版にも出番は少ないながら出演。今作では自爆することなく、無事(?)にアモス達の店に残った。 4匹目の名前は「いわお」だが、前作では同じタイプであるメガザルロックの4匹目の名前(SFC版のみ)だった。 スライムナイト(ピエール) 習得特技:ホイミ、マホトラ、スクルト、きあいため、うけながし、はやぶさぎり 前作では初心者救済四天王だったスライムナイト。 今作でも早期に加入し、役に立ってくれる… と思いきや、なんと夢見の洞窟では仲間にならず、勧誘できるのは空飛ぶベッド習得後。 当時はネットなんてなかったため、夢見の洞窟で数時間粘ってしまった少年少女が続出した。 当然そのころには仲間たちも相応に育っているため、枠に割って入るのは厳しい。 呪文耐性も前作から大幅に下がり、ギラとイオを3割軽減できるにとどまった。 総じて「たくさんいる仲間モンスターのうちの1体」という評価に収まった… しかし、彼は重装備可能な唯一のスライム系であるため、パラディンやドラゴンに就けば格闘場で大いに役立ってくれる。 またベストドレッサーコンテストに至っては、やろうと思えばレベル1でランク7を制覇することも可能。 特技のチョイスも中々渋い。 リメイク版では最初に仲間になるスライムとして続投。 ホルストック王家に仕えるべくやって来たが、ホルス王子によって部屋の外へ締め出されてしまった。 魔法のカギを手に入れた主人公たちによって救出され、以後は彼らに仕えると言いパーティー入りする。 耐性が敵として出てきたものに準拠してパワーアップし、戦力の一端を担える器になった。 小説版ではさすがに、準主役級の活躍を残した前作程ではないものの、仲間になっている。 キメイラ(メッキー) 習得特技:ベホイミ、つめたいいき、ヒャド、ヒャダルコ、こおりのいき、メラミ、ベホマ、こごえるふぶき 前作からキメラのメッキーが続投…ではなく、6では亜種か先祖か「キメイラ」である。 魔術師の塔で熟練度上げをしていれば、いつの間にか仲間になってくれるだろう。 ある程度呪文耐性を持ち、打撃回避率が高めに設定されている。 また自力でベホマを覚えてくれるので、回復役に最適… と言いたいところだが、実はHPがかなり低く、クリアレベル帯だと200に届かないくらい。 さらにレベルアップが遅く、身に着けられる装備品が少ない…と不遇。 前作で活躍したメッキーとは、正反対の使い勝手になってしまった。 カタログスペックだけでなく実践値も大事だね。 小説版でも登場。オウムのように人の言葉をマネできるらしい。 ダークホーン(アンクル) 習得特技:マホトーン、おたけび、きあいため、まぶしいひかり 前作のアンクルホーンから名前を引き継いだ。ホーンだからか。 仲間にできる時期はフォーン城周辺、といいたいが実は今作ではマドハンドに呼ばれてくることがあり、クリアベールを訪れた時点で勧誘できる。 多くの特技に耐性を持っており、高いHPと身の守りで壁役になれる。というか敵の時よりも耐性が強化されるという変わり種。 のだが、レベルアップ(と能力が伸び始める時期)が遅めで、魔術師系キャラと同等の装備品グループなので、装備の選択肢が少なめ。 成長の遅さ以外は恵まれているパラメータや転職システムで補えるので、なかなか頼もしい。 クリア後までかけて丁寧に育成すれば、かなり万能なキャラになれる。一応。 小説版でも登場。渋いバリトンボイスで話す。 キングスライム(キングス) 習得特技:ホイミ、ベホイミ、ザオラル、ぱふぱふ、ちからため、つきとばし、たいあたり、ザオリク、パルプンテ 前作から続投のスライムの王様。 多くの特技に弱耐性があり、HPとMPがよく伸びるのでタフな回復役になれる。 だがステータスの成長は遅く、クリア後に真価を発揮するタイプである。 やまびこメラゾーマで攻撃もよし、ザオリクで蘇生役にしてもよし。 仲間にできるのはぺスカニ周辺…と思いきや、実はエンカウントテーブルがはみ出している地域がダーマ神殿(下)の南にあるので魔物使いの熟練度さえ上げればすぐ仲間にできる。 だがそこで勧誘するには、ロンガデセオ周辺のモンスターと渡り合う必要があるので、命がけ。 リメイクでも仲間になるスライムの1体。加入はどうしても遅くなったが、耐性が敵と共通した恩恵を大きく受けている。 オシャレにこだわっており、ベストドレッサーコンテストのレベル7を勝ち抜けば仲間になる。 …そのころにはゲームクリアしてるって? なおオシャレさが足りないとこちらをバカにしてくる割には、初期のキングス自身のかっこよさは驚異の20。 尊大な態度と相まって、非常にイラっとさせられること請け合いである。 一説にはこれだけ低いのでオシャレさに憧れている説もあるが。 小説版でも登場する。巨体で仲間のモンスターを吹き飛ばしてしまったり、逆に壁役として受け止めたりする。 はぐれメタル(はぐりん) 習得特技:ギラ、ルーラ、アストロン、マダンテ、ビッグバン 前作から続投のはぐりん。仲間になる確率も256分の1と据え置きなので、起き上がるころにはこちらが十分に強くなっているだろう。 身の守りは加入時点でカンスト、育てばカルベローナの秘儀:マダンテも習得する。 だがHPだけは本当に低く、レベル上限の16まで育てても30しかない。 はぐれメタル職をマスターすればHPが100上がる恩恵を受けられるが、それでも裏ボスの「おぞましいおたけび」は固定150ダメージなので確実にKOされてしまう。 けれどもこの鉄壁ぶりを活用すれば道中での消耗を抑えて進めることができる。 あるいはマダンテの固定砲台として起用してもいい。 リメイク版ではすれ違い通信を20人分行うか、ゲームクリアで仲間にできる。 言葉は話せないらしく、「キュン!キュン!」と鳴くのみ。 仲間にする際のイベントは、物語序盤でファルシオンを捕らえるときの再現になっている。 こちらでは最初から、はぐれメタルの職業に就いている。ただし、職業の関係で初期HPがまさかの1ではあるが。 …だが、発売から10年以上も経った現代でDSソフトのすれ違い通信を行うなど到底無理だろう。 ソフトと本体を人数分揃えればセルフで通信できるが…素直にゲームをクリアしよう。 ボストロール(トビー) 習得特技:つきとばし、じわれ、じひびき、におうだち、たいあたり、がんせきおとし 天馬の塔に登場するトロル族。ライフコッド襲撃イベントでは仲間にならない。 見た目通りというべきか、HPと力が突出した脳筋。素早さ以外は前作のギガンテスを彷彿とさせる。 終盤に加入する割には特技への耐性が貧弱なので、ドランゴと同等の範囲を誇る装備で補ってあげよう。 なお力任せの特技を覚えるが、これらは高い力を生かせるものではない。 戦士系の職業を極めてからが本領発揮である。 余談だが、トビーという名前は、前作ではキメラ2匹目の名前だった。 さらに、トルネコ3では岩とびあくまを仲間にしてもこの名前になる。 キメラ、ボストロール、いわとびあくま… 他の2匹は鳥系という共通点があるが、イマイチ「トビー」という名前と、ボストロールという種族が結びつかない。 キラーマシン2(ロビン2) 習得特技:さみだれけん、みなごろし 前作のロビンがパワーアップして登場!(え?時系列的にはこっちの方が先だって?) 仲間になる確率は低めだが、それでも前作の4倍はある。天馬の塔で粘ろう。 最大の特徴は、AI行動時に確率で2回行動してくれること。 クリア前に2回行動できる唯一の仲間である。 ロボットであるためか身の守りと素早さが高く、デイン系以外の特技に耐性を持つ。 2回行動×はやぶさの剣×はやぶさぎりの8回攻撃はあまりにも有名。 反面MPが低めで呪文を使うのは苦手。また力も案外低い。 ここは戦士系の職だけ極めさせて、AI2回行動による活躍に期待しよう。 ちなみに上限レベルは66である。何でこんな中途半端な値なんだろう? またSFC版は名前に数字が使えないため、ロビン2という名前を変えてしまうと二度と戻せなくなってしまう。 ランプのまおう(カダブウ) 習得特技:スクルト、バイキルト、パルプンテ、フバーハ、ぐんたいよび、ベホマズン、マホキテ、おいかぜ 隠しダンジョンでのみ仲間にでき、確率も256分の1と最低。前作のバトラーポジションか。 また2匹以上は仲間にできず、仲間にするには1匹目と別れる必要がある。そんなことをするプレイヤーはいないだろうが。 ゲーム中最強の雑魚敵がうろつく隠しダンジョンに出現するだけあり、勧誘は困難を極める。 さらに魔物使いのレベル8がいないと仲間にできないため、1人は職業経験をストップさせなければいけない。 ちなみにラストダンジョン周辺にも登場するが、ここで倒しても仲間にならない。本当に甘くないモンスターである。 その強さはまさに作中最強。AI完全2回行動であり、習得特技もベホマズンをはじめ重要なものばかり。 さらに最終能力値はかっこよさ以外がカンストという、とても素敵な魔王様なのである。 やろうと思えば裏ボス単独撃破(20ターン以内)も可能。 …まあ、ただでさえ勧誘が困難であり、仲間にしても成長は非常に遅い。 育ち切るという以前に、彼が仲間になった時点で全員職業コンプということもあり得るのだ。 余談だが、習得特技のほとんどが次作の「まじんブドゥ」の職業に受け継がれている。 ベホマズンだけはさすがに覚えないが、下級職から極めたのであれば、ヘルバトラー職でベホマラーを覚えているはずである。 追記、修正はキクモト(ランプのまおう4匹目)を仲間にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] が、が、の多さと・・・と…の使い分けがよくわからないのと一部モンスターにリンクが飛んでないのと項目名のDQが全角なのが気になる -- 名無しさん (2020-07-09 23 03 29) ↑ご指摘ありがとうございます。項目を修正しました。見やすくなっていれば幸いです。 -- 名無しさん (2020-07-09 23 25 44) SFC版においてシステムとして破綻気味な理由をちゃんと書いているのに、リメイク版で無くなったことを「なんと!!」みたいな書くのは、なんかアンフェア感あるわね -- 名無しさん (2020-07-10 00 00 02) 「転職による没個性化」逆に言えば「職歴無いとしょぼい」だから1から鍛え上げないと馬車にも入れようと思えないのもわりと酷い -- 名無しさん (2020-07-10 00 38 13) ↑2 まあ無くなったら無くなったで寂しいのも事実だし……DSでもロビン2連れ回したかったし…… -- 名無しさん (2020-07-10 10 34 42) 仲間モンスター廃止は賛否ありだけど、それに伴うドランゴの強化はぶっちゃけ贔屓に見える。代替のスライムはそんなに強くないのに -- 名無しさん (2020-07-10 12 42 25) 廃止でがっかり・・・とは言うけれど実際入りづらいわ入る場所も固定されててわかりにくいわでスライム除けばレッサーとツンツンしか入らなかったから別に・・・って感じだった -- 名無しさん (2020-07-10 19 17 36) 夢見の洞窟でスライムナイトを仲間にできたら 6の評価もワンランクアップは確実なのに -- 名無しさん (2020-07-10 19 45 02) ↑3ドランゴ単体の強化じゃなくて「仲間モンスターは敵モンスターとしての耐性をそのまま再現」だからなぁ。贔屓度合で言ったらピエールの方がよっぽど強化幅大きいよ。元々が仲間になりづらくて性能も5に比べたらイマイチな感じだったのに馬車枠がちょうど空いてる頃にシナリオ進行中にほぼ確定で仲間になるわ、ドランゴと同じく耐性強化で単体性能大幅アップだわで。 -- 名無しさん (2020-07-11 09 29 30) 子どもの頃はよく分かってなかったけど大人になって色々情報知ってから再プレイしたらリップスの頼もしさに驚かされたなぁ。あとカダブウは仲間にしてしまうとそこでモチベーションがピークに達してしまう -- 名無しさん (2020-07-11 21 16 18) 正直、捕まえるだけでも楽しいし、ふとした時に起き上がったときの興奮もあるから、使えないモンスターがいてもそんなに気にならないのよね。え?使えない人間キャラがいるって? -- 名無しさん (2020-07-12 01 38 10) 仲間モンスター廃止したから文句言われたと言うより、仲間モンスターに変わるスライムスカウトがいまいちだった(あと他の部分にも追加要素が少なく、耐性変更などの劣化要素もある)から文句言われた、って感じよね。 仲間モンスター削除が大きなマイナスと言うより、プラスが少ないから小さなマイナスでも目立ったって感じ -- 名無しさん (2020-07-14 15 05 16) ↑元から殆ど仲間モンスター使ってなかった人も結構いる(それでも別に普通にクリアできる)から評価がズレやすいんだよな。そういう人は「いやそんな気にするほどのことか?」だけど使ってた人はただひたすらマイナスに感じるという。なまじ魔物使いに転職っていう手間がある分余計にやる人とやらない人で別れる -- 名無しさん (2020-07-14 15 37 30) カネゴンみたいな見た目のスーパーテンツクがガチガチの巨人装備を装備できるとは驚きである。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 35 46) システム的にはミスマッチだったとしても、本編でモンスターを仲間として使える事自体に魅力を感じる層は一定数いるしそういう人にとっては致命的なマイナス点。どうでもいい派からしても廃止がプラスに働くなんて事は当然無いわけだから(強いて言うならDSで仲間になるスライムは耐性の都合上SFCよりも強い上確実にスカウト可能)、相応の追加要素を用意しないと駄目だったんだろうね。 -- 名無しさん (2022-03-19 10 21 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinanyoumuzintou/pages/59.html
・エルド 無人島で現れた元ボス 真っ二つにされ殺されたがロトムの薬で蘇生し仲間になる ・無意識ロトム ロトムが分離して精神体になった時の ロトムの体、何かに乗っ取られた無光の攻撃を易々と弾いた
https://w.atwiki.jp/uhyozatsu/pages/449.html
もう仲間じゃないし 【説明】 1999年オフ、前年までカープ不動の4番打者だった 江藤智がFA宣言で巨人へ移籍してしまう。 その年のオフにドラフト4位で入団してきたのが苫米地鉄人。 彼はルーキーイヤーのオープン戦からいきなりその巨人相手に 投げることになるのだが… http //www.chugoku-np.co.jp/Carp/2000/Cs00022801.html 堂々たるピッチングを展開。 しかも… 江藤には四球を与えたものの、強気の内角攻めを展開。「当ててもいいや、くらいの気持ちで投げた。もう仲間じゃないし」。 とルーキーとは到底思えない強気すぎるコメントを残し、カープファンの 溜飲を大いに下げさせた。 同期入団のドラフト1位、河内とは対照的なハートの強さ。しかし、 苫米地は故障に悩まされ、短い現役生活を終えてしまった。 一方、江藤は巨人を追い出され、西武に移籍しながら今も 現役である。